聖戦プレイ日記 (不定期)
聖戦のプレイ記録などを気の向いたときに書いていきます。 しかし...私は聖戦を何時間プレイしてるんだろ...(^^;)

Last Update: 1998/07/07

1998/07/07

初心に返って(笑)自分が作成した詰めをまたやっています。まだまだ間違いがありましたし(^^;)
報告していただいた皆さん、ありがとうございました。_o_
クリア回数はどうも16が限界のようです。例のQさんの詰めを再度クリアしましたが結局16のままでした。
Qさんの詰めのときに全部データを上書きしたのも、自分の詰めをやり直しているきっかけではあります。
この2回、見殺しにしてしまったキャラ達に申し訳ない気もありますしね...(^^;)

今回は、できれば、終章フリージ城以降のバリュエーションを作ってみたいと思います。かなり以前に作ったままでアップしていないナーガ100のパターンもそのときにあわせてアップできるといいな、と思っています。

では、またFEを楽しみますよ!(^^)

1998/05/22

17(18)th、5章
Qさんのオンリー詰めが終わったのはいいんですが、なぜかクリア回数が16回のまま...
途中で序章を新しく開始したのがいけなかったのかなぁ。それとも自分の詰めのデータを一つだけ残していたのがまずかったのかなぁ。これらに17thのデータを上書きしてまた最後まで進めてみましたがやはり駄目でした。残念。

というわけで、とりあえずCLEAR-17を目指しています。
これが終わったらまた通常プレイ(笑)に戻ると思います。

1998/05/14

17th、7章
先日ようやくCLEAR-16を見ることができました。ロプトウスが光るかどうかはアレスで確認。駄目でした(^^;)やはりナーガとロプトウスは特別扱いなんでしょうね。新規ページを作るかどうかはもうちょっと考えてみます。

ちょうどQさんの(シグルド/セリス)オンリー詰めができたというので17thを開始しました。いやぁ~、見たことないシーン続出(笑)。
どんどん皆さんお亡くなりになっているので、最後はセリス完全統治になるのかな....
とりあえず最後まで終わらせないと。しかし、一人しか動かさないからあたりまえといえばあたりまえなんですが、とにかく速いです。ほとんど反則ヽ(^o^;)ノ

アルテナの登場時のMHPですが、フィンとのイベントがあるので52が正解です。以前Qさんから指摘されていた表記ミス-ミデェールの直接攻撃(笑)については、先日うたこさんからもご指摘をいただきました。ありがとうございます。できるだけはやく修正したいと思います。

1998/04/30

16th、9章終盤
よく見ると2ヶ月も更新してなかったんですね。すいませんです(^^;)
アルテナのステータスは予想通りでした。あ~よかった(笑)

最近FE-MLでこちらがコンビネーションアタック可能な状態で敵が必殺を出しても光るという話が出ていました。なんかすごいですね。その続きとして、終章ユリウスを光って倒せるのではないかという話に(^^)
可能性があるのはアレス、セティ、フィーの3人で、必要なHPはアレス76、セティとフィーが79になるのかな。アレスは今回もMHP80にする予定なので、まずこれで確認したいと思います。
これができるようなら....やはり私としてはフィーで倒してみたい(^^)
確認できたら、聖戦の項目に追加しますね。17thはフィーのMHP80が目標か?(笑)

1998/02/23

16th、2章中盤
のんびり行くといったわりには結構進んでます。
やっぱり、聖戦は面白い、です(^^)
今回は9章でアルテナが仲間になった後は詰めないで進めようと思っています。今回のもうひとつの目標は、終章でトライアングルアタックされること(笑)。守備が高く祈りがあるナンナあたりに協力してもらおうかな。HPが高く祈りがあるリーンのほうがいいかな?(笑)
とりあえずはそこまで辿り着かないとヽ(^_^)ノ

1998/02/17

16th、開始ヽ(^o^)ノ
実は詰めのデータを見直していて、また間違いを発見しちゃったんですヽ(^o^;)ノ
第9章のアルテナの初期MHPが40になってますけど、これは明らかに間違い。終了時のデータから逆算すると55になるはずです。これをちゃんと確認しなくては。わ~い、目標ができたぞヽ(^o^)ノ

というわけで、また詰めモードに入ります。のんびり行きますけどね。クリアしたときにCLEAR-XXの値が16になるかどうかも確かめたいし。わくわく。

あ、それと更新情報にも書きましたが、メッセージボードの説明から試験運用という言葉を外しました。ちょっと長い試験期間でしたね(^^;)
では、またFEを楽しみますよヽ(^o^)ノ

1997/12/28

15th終了ヽ(^o^)ノ
なんとか無事に15th終了しました。今回は終章出撃前の闘技場を終わらせた後、一気に最後まで行くつもりで、日曜に時間を作りました(^^)
フィーが出撃する前からビデオ(8mm)に録画開始。予定ではエンディングまで2時間。以前フリージ制圧後、約1時間ちょいでエンディングまでいけたのでおそらく平気(^^;)
例によってパティがエッダの騎馬部隊を担当(笑)。LV30ユリアや月光剣リーンも怖いけど、この自己回復しちゃうパティは絶対敵にまわしたくないですね :)
ドズル軍のダークマージを倒した後、エッダ軍の遠隔攻撃を一気に引き受け、すべて避けてセリスを護るフィー。その横で呆然(?)と見ているセリスとアレス。これ、これ。これです。城さんの創作を読んでから是非実現したかったのは(^^)
ドズル軍の斧軍団をヨハルヴァが担当したのは自然の流れ。そこだ~、いけ~、ヨハルヴァ!うっしゃ~必殺だ~。
ユングヴィ軍は因縁のレスター、ファバルが担当。スコピーを必殺で倒せなかったのは心残りだけど、この人キラーボウ持ってますからね。まぁいいでしょう。
フリージ軍は再びフィーが一人でほぼ壊滅。大盾は結構発動するけどあまり意味がない。このお嬢さんやっぱり怖いね...ヒルダは、アーサーが攻撃後、ティニーがコンビネーションアタック。そこだ!ティニー!

はっ。ひょっとして結構ネタばれ書いてますね...ごめんなさい。CLEAR-15が見えた嬉しさで興奮してます(^^;)
成績発表がはじまったのは録画開始後1:56位。なんとか間に合いました。余裕があれば15thのOPデモを入れたかったんだけど、ちょっと入らなかったです。

ともかく、これで私の聖戦への挑戦は大きな区切りを迎えました。無事15thのOPデモが見られてほっとした反面、目標を達成した後にある多少の寂寥感も感じています。今後もプレイを続けると思いますが、少し取り組む姿勢に違いが出てくるかもしれません。

という話はさておき、とにかく!これまで本当に面白かったですヽ(^o^)ノ
おそらくこれからもしばらくはプレイし続けることでしょう。このゲームを通じて知り合った方々、このページを読んでくださっている方々、皆さんの楽しい聖戦ライフが続くことをお祈りします。

次回作...詰められるかしら?(^^;)

1997/12/04

15th、5章終盤ヽ(^o^)ノ
ペースが落ちてますけど、年内には終わらせる予定です(^^)
4章のシレジアもフュリーが大好きな私としては何度やっても楽しい瞬間なんですが、やっぱり5章はいいですね~。最初のマップの音楽が流れてくると思わず涙出ちゃいます。レンスター軍が登場してくると涙(;_;)。フュリーとレヴィンの会話で涙(;_;)。最後のバーハラ対決後のメッセージも見るとまた涙なんだろうな(;_;)。この章は何回も泣けて困ります(;_;)
後半は最後勝てるからいいけど、前半はどうあがいても(一部は助かるけど)倒されるか行方不明になっちゃうっていうのは悲しい結末ですよね。でも、前半もハッピー、後半もハッピーじゃつまらないし、プレイヤーってのは勝手なものです(^^)
そういえば、打倒トラバント計画もなんとかしないと...(^^;)

デルムッドのゴールドが足りなくなる件ですけど、最後にラケシスがライブの杖を修理しないで逆に売っちゃうとどうなのかな。たしか後半ナンナは一度もライブの杖を使わないですから、ナンナのお金が足りればいけるかも。足りるかどうか後半に確認してみますね。

1997/11/11

15th、3章終盤まできましたヽ(^o^)ノ
エルトシャンとシグルドが接近する場面はいつ見てもいいです。エルトシャン、まだ倒したことないんですけど、ラケシス一人に進撃させて手槍か魔法で間接攻撃すれば楽に倒せそうですね。間接攻撃した後話せば戦闘会話がもうひとつ追加できたなぁ...でも、やっぱり彼女にエルト兄様を攻撃させるなんて...私にはできません(^^;)

久しぶりにインテリジェントシステムズのボードを覗いてきました。いやぁ、すごい量。びっくりですね。その中でデルムッドのお金が8章で足りないという話(おそらくここの詰めのことですよね)を見かけたのですが、これはおそらく2章でワープの杖を24ターンで修理しないで27ターンで修理してしまったのが原因だと思います。この場合はその後も継続可能なのでぜひご連絡ください。
せっかく8章まで行ったのに終わりなんて悲しいです。可能なら最後まで楽しんでいただきたいです。もう神経使うの嫌~と言われたらそれまでですけど(^^;)

1997/10/28

15th.....まだ1章ヽ(^o^;)ノ
2週間の間何をしていたかというと....う~。あるちまおんらいん。NYTIMESの情報によれば、このゲームは10/20の時点で38,000人が登録していて、1人あたりの平均プレイ時間が1日6時間!だそうですヽ(^o^;)ノ
私も既にどっぷり状態。あうあう。このサーバーがよく落ちるので、落ちたときに聖戦をやっているという状態。お~い。最近はたとえば夜12時に寝ても朝3時とかに平気で目が覚めてしまうんです。もちろんその反動は昼間あるんですけど...ゲームって怖いわヽ(^o^;)ノ
というわけで、15thクリアのOP見るのはしばらく先になりそう...です
Baja/Trinsic近辺をヘルメットをかぶらずに青いKiteシールド持って青いマントをはためかせて走っているキャラがいたら、早く聖戦やれ~、と石を投げてくださいヽ(^o^;)ノ

1997/10/13

14th終了しました。バサークは成功したんですが、セリスで倒すとまた例の...(^^;)
今回はすぐリセットして安全にユリアで倒しました。フォルアーサーってHPが減ったときにやけに強いと思っていたんですが、怒りがあったんですね(普通カップリング時点で気付くって...^^;)
駄目、強すぎ。却下。でも結局レベル9だったかな(笑)。もちろん強いキャラの方がいいんですけど、バランスを無視したような強さはあまり好きじゃないんです。だからナーガユリアもあまり好きじゃありません。
終章ユリウスを1ターンで倒せちゃいますもんね。やっぱりバランスが...

バランスと言えば、銀行の残高(笑)。Ultima Online真面目に始めました。かなり危険な状態です。聖戦にかける時間がかなり減るかもしれません^^;
開始してから睡眠時間が3日でトータル5時間と聞けばどういう状態かおわかりいただけると思います。いや、仕事もそれなりに忙しいので時間作るには睡眠時間削るしかないんですよ;_; でもそろそろ疲労の蓄積が...あう。

1997/10/09

14th後半突入。日本は3連休ですね(^^)
今回、バランス完璧無視のカップリングにしました。アイラはジャムカ、ティルテュはレヴィン。え?フュリーの相手?クロードです。そういえば、聖なる書の詰めは、アイラとノイッシュ、ティルテュとレヴィンでしたね。フォルアーサーはあのとき以来です。
ラクチェ、スカサハは見切り、流星剣、追撃、連続、突撃...鬼(^^;)
アーサーは追撃リング装備。フォルセティで追撃、連続、必殺...鬼(^^;)
思いっきりバランス壊れてると思いますヽ(^o^;)ノ
まぁ、こういうのもたまにはいいか(笑)

1997/10/06

元任天堂の横井軍平氏が交通事故のためお亡くなりになったそうです。
ファイアーエムブレムシリーズなどでこれまで間接的にお世話になった氏が急逝されてしまったことは非常に残念でなりません。
氏のご冥福をお祈りいたします。

1997/10/05

13thなんとか終わりました。負け数のバグ付きでしたけど(^^;)
ユリウスを倒したセリスが移動するときに一瞬画面の一部が乱れたので駄目かな~と思っていたんですが案の定駄目でした。クリア回数がリセットされないか、じつは内心ヒヤヒヤしてたんですけど、こっちのほうは大丈夫でした。あ~、よかったヽ(^o^)ノ
修正は....まだやってません。あうあうヽ(^o^;)ノ
ところで攻撃力と守備力は計算すればわかるとして、OPのアルヴィスの命中率とレベルはいくつ?

1997/09/30

13th2章終盤。実はUltima Onlineが奇跡的に入手できてしまいました。う~む(^^;)
詰めをぼーっと眺めていて、9章終了時のセリスの魔防の記述が間違っているのに気付きました。ここはユリアとの会話で18になってなきゃいけないんですけど、17のままでした。プレイ自体には影響はないんですが、なかなか完璧になりませんね(^^;)
他にもCOUPLE.TXT中のラクチェとスカサハの魔防成長率とか、直したいところがあるので週末にまとめてやろうと思います。攻撃が当たらない場合の記述も追加する予定ですが、詰め自体には変更はありません。

1997/09/28

12th終了。最近序盤しか詰めないので速いです(^^)
やっと念願のレヴィンの謎に関わるオープニングが見られるようになりました。すごく感動する予定(笑)だったんですが、エンディングでシレジアの説明を見ていて謎が解けてしまいました(^^;)。謎が知りたい人は、シレジアをセリスが統治する(王位継承者なし)エンディングを見ましょう。ん?でもおかしいな。オープニング通りなら説明と食い違うような気も...

ツェーンにバサーク、今回は苦労したので結局ナーガを使ってしまいました。ところで、ナーガを装備した状態でレベルアップすると、ボーナスのついたパラメータの上がりが異様に悪い気がするんですけど気のせい?

1997/09/21

11th終了。プレイ時間25時間32分。私の最短記録でした(^^)
序盤はいつも通り、3章あたりからシグルド一人旅、後半はセリスとフィーとユリアだけ真面目にレベルアップしました。最初からシグルド一人旅だと2章あたりが辛いので、このパターン、結構いいかもしれません(笑)
ティニーは無事嫁入りしたのですが、ラナはユングヴィを継いだのでアサエロとのエンディング会話が見られませんでした。ちょっと残念。次回は頑張ってみよう(^^)

そういえば、今回の5章イード砂漠の戦いはまるでオープニングを見ているようで感動しました。キュアンVSマゴーネは勇者の槍の攻撃を受けるもゲイボルグの連続攻撃を繰り出したキュアンの勝ち。その傷をリライブの杖で癒やすエスリン。しかし、キュアンは次のターンでナイトキラーの攻撃を受けた後トラバントとの対決の末、砂漠に散りました。それまですべての敵の攻撃をかわしていたエスリンは伴侶を亡くした次のターンで力尽きました(;_;)
その無念、いつか必ず晴らしてみせる!

1997/09/15

10th(15th)終了。オープニングにやっとエスリンが登場しました。
今回、終章13ターン以降アニメをリアルにした状態でクリア。続けてオープニングを一通り録画しました。これまで実は敵のフェーズではロプトウス以外命中率を確認していなかったんですね(^^;)。計算では0だったメイベルとブレグの命中率はほんとに0でした(笑)
0でも攻撃してくるのは支援効果の計算ができてないのかしら。もちろん攻略する側としてはこのロジックのほうがありがたいんですけど。

1997/09/11

10th(15th)8章終盤。
結局パティはいつも通りでした。つまり、最後までいつも通り(笑)
5章でアレクのパラメータの上がりがおかしい(アイテムの位置を変更したらOK)という現象がありました。これまで記憶にないのでちょっと気になります。リセットのタイミングかな?
デイジーの名前を間違えてました(イは大きなイでしたね)。すまぬ>デイジー

1997/09/08

10th(15th)4章突入。
寝惚けて見切りパティのデータを上書きしてしまいました(泣)
というわけで、ブリギッドのカップリングをどうしようか悩んでます。また見切りパティにしようかなぁ。祈りパティはもう間に合わないし。祈りといえばデイジーも久しぶりに見たい気もするなぁ。う~ん...
悩んでる暇があったらさっさと回数を進めるのが一番正解かもしれませんね(笑)

1997/09/01

9th(14th)終了。10th(15th)開始。現在1章。
今回は市民を何人か出す予定。誰にしようかな(^^)
詰めの修正をアップしました。

1997/08/26

9th(14th)8章
帰省したときに買ったソフトに少しはまってしまい聖戦の進行が落ちています(^^;)
詰めのデータの修正は8章までは終わったんですが、一応確認のために9thを終章までやってからアップすることにしたいと思います。詰め修正の際に書きますが、進行上問題になる可能性があるのは、いまのところ5章のアイテムの売り買いのタイミングだけです。具体的には勇者の剣をホリンからアーダンに移動するときとライブの杖をフュリーからラケシスに移動するとき。後者はデューとブリギッドのおかえり(ただいま)会話を見るように少し修正したときにおかしくしてしまったようです。移動や武器の選択が変わるといった致命的な問題はいまのところ見つかっていません。

1997/08/19

9th(14th)3章
シルヴィアを闘技場で戦わせているうちに寝てしまいました(^^;)
やっぱりこれはまずかったかな~。でも100%勝てる以上もったいないですよね。性格が思いっきり反映されてますな..(^^;)

KIYOさんから詰めの5章闘技場終了時のクロードのステータスが4章終了時のものと同じだとの指摘をいただきました。ありがとうございます。少し示唆頂いたアイテムの売買についてですが、基本的に売るの後に買うを書くようにしていました。でも、これだと、たとえば5章のアーダンはホリンが先に勇者の剣を売らないと剣を買えませんね。よく考えてみると変なので、この週末にでも修正しようと思います。すみませんでした。

1997/08/11

8th(13th)あっという間に終了。
12魔将のスナイパー(フュンフ?)を教会に誘導してパティをレベルアップしているので厳密には終わってないんだけど、とりあえずデモを増やすためにクリア。いや~、出ましたヨハンVSラナ。以前見たときも笑えたけど、やっぱり笑えました。沈黙がいい味出してます。今回ラナはデルムッドにくっついてアグストリアへ。ファバルの場合と違ってしおらしいラナが印象的でした。

パティは完全上限の可能性がある以上、頑張って育てる予定。現在:
LVL4 MHP34 STR8 MGC1 SKL8 SPD12 LUK14 DEF7 MDF3

結局9th(14th)も開始。序章だけ終了。

1997/08/10

我に返って8th(13th)の後半を再開。
6章だけはセリスのパラメータを注意したので多少時間がかかったけど、その後はすいすい。9章はドラゴン軍団が3ケ所に向かってきたのでシャナン、セティ、アルテナで守備。命中0または守備力が高すぎるから見ているだけのドラゴン軍団。ちょっとかわいそうな気がしないでもない。寝ながら10章をプレイしていたらほんとに寝てしまった。

水曜から帰省するのでその前には8th(13th)を一応終わらせたいなぁ。某大会に出場するかもしれない見切りパティを12魔将を使って上げる予定なので、9th(14th)開始は戻ってからでしょう。

1997/08/06

パラメータ追求プレイ。
本日ダナンをちくちくした人達
フィー(レヴィン)LVL30 MHP60 STR22 MGC15 SKL22 SPD27 LUK30 DEF20 MDF22
アーサー(レックス)LVL22 MHP66 STR15 MGC19 SKL21 SPD21 LUK27 DEF16 MDF19
祝フィー準完全上限!アーサーも大丈夫でしょう。

ところで、公式に発表された成長率を見ていて気がついたんですけど、子供全員MHP80って可能ですね。一時期諦めていたんですが。シルヴィアとレックス、フュリーとホリン、この2組が固定。フュリーとレックスだとフィーは問題ないんだけど、セティがMHP80に届かないので駄目。他の女性陣はそれなりに選択肢があります。神族の血ってやっぱり偉大ですよ。女の子供への継承という点から見るとアゼルもアーダンもMHPの成長率一緒になりますもん。

しかし、いつかやってみたいな~。オイフェ、ユリア、フィン、ハンニバル以外は全員MHP80いけるもんな~。このパラメータプレイ止めて子供全員MHP80計画(笑)を復活させるかな。

え?ユリアは子供じゃないのかって?彼女はパラメータは引き継がないし、なによりユリアは親が持っていた以上のスキルを持っているという特別扱いですから、ここでも特別扱いです(笑)

1997/08/05

詰めエムブレムばかりでリセットしない身体になってしまったので、8th(14th)を中断してパラメータ追求プレイを久しぶりに再開。いやぁ、やっぱりリセットっていいですね(笑)

本日ダナンをちくちくした人達
レスター(ジャムカ)LVL30 MHP80 STR22 MGC15 SKL21 SPD21 LUK30 DEF21 MDF15
フィー(レヴィン)LVL27 MHP57 STR21 MGC15 SKL22 SPD27 LUK30 DEF20 MDF22
スカサハ(クロード)LVL15 MHP52 STR17 MGC12 SKL21 SPD20 LUK24 DEF13 MDF12
祝レスター完全上限!これで乱数調整はより完璧に。フィーは問題ないとして、スカサハはMHP2+STRかDEF+がノルマかな。

(参考) 96年12月頃?のパラメータ追求プレイの状況
リボーに着く前にレスターの弓を壊しておいて、乱数を調整しながら、まずセリスを完全上限に。セリスが完全上限になったらセリスで乱数調整。壊れた剣を装備させて(何も装備しないとダナンが攻撃してきてくれない)リボーの城門で待機。もしダメージ(ダナンの命中率38%)を受けたらライブの腕輪で回復。フィーをLVL20にしたところで中断。
セリス LVL30 MHP80 STR20 MGC15 SKL20 SPD20 LUK30 DEF20 MDF15
フィー(レヴィン)LVL20 MHP50 STR18 MGC13 SKL22 SPD27 LUK28 DEF20 MDF20
祝セリス完全上限!フィーはMHP+で上限達成(レヴィン父親ではMHP2はないため)。


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